Портфолио
Unity разработчик
Антон Саяпин
Опыт разработки на unity - 2 года
Привет! Вы находитесь на страничке моего портфолио, где я демонстрирую результаты опыта разработки игр и программ с помощью С# и Unity.
Технологии, которыми я владею

текст
Игровые проекты
Вы можете попробовать некоторые описанные ниже игры в вашем браузере, нажав на соответствующую кнопку.

Билды скомпилированы с помощью технологии WebGL и могут плохо работать через браузер телефона или через браузер ноутбука запущенный с применением видеокарты интегрированной в процессор.

Рекомендуется использовать браузер на стационарном компьютере или браузер на ноутбуке с применением дискретной видеокарты.
Terminal
Игра, сделанная под выпуск одноименного альбома рэпера Redo

Платформер с несколькими волнами и финальным боссом.

Срок выполнения:
Месяц

Моя роль в проекте:
Противники (за исключением финального босса), оружие игрока, контроллер игрока, раскачка характеристик и балансировка.

Ваша задача в игре пройти 8 уровней с нарастающей сложностью, чтобы победить децентрализованный вирус.

На уровне в различных местах спрятаны спавны разнообразного оружия, которые помогут победить противников. Но чтобы они стали активны необходимо поддерживать шкалу подключения к терминалу (синяя полоска) на должном уровне.

За каждую пройденную волну показывается один из символов уникального кода, который раньше использовался для мероприятия.

Управление:
WASD - передвижение
Пробел - прыжок
ЛКМ - стрельба
Q - перезарядка
Road Switch
Мини-игра для выставки. Игра в жанре «Водопроводчик» с 3-мя уровнями.

Срок выполнения:
Неделя.

Моя роль в проекте:
Программирование и сборка игровой сцены целиком (исключая сцены запуска и финала).
В этой игре вам предстоит решить 3 уровня головоломки за отведенное время. В зависимости от скорости прохождения вам начисляется от одной до трех звезд.

Ваша задача - повернуть квадраты с дорогами так, чтобы машина смогла доехать до конечного пункта. Если направление дороги совпадает с дорогой на соседнем квадрате, то между ними создается мини-дорожка

Управление:
ЛКМ по квадрату с дорогой разворачивает его.

Astisemie Puzzle

Игра-паззл с артами художницы Astisemie.

Срок выполнения:
2 дня.

Моя роль в проекте:
Все приложение за исключением артов.
Angel of Death
Игра-испытание, сделанная для тех, кто нарушил правила во время проведения розыгрышей в группе в VK и получил за это бан. В случае прохождения игры бан снимался.
Платформер с боссом. Использовался ассет из Unity Store – Corgi Engine

Срок выполнения:
Неделя.

Моя роль в проекте:
Вся программная часть, сборка сцены, продумывание механик босса.
Ваша задача - сокрушить Ангела Смерти. Для этого у вас есть арбалет, ваши ноги и маленький секрет на игровом уровне. Уворачивайтесь от огненных шаров, падающих гробов и слуг Ангела Смерти!

Управление:
AD - передвижение
Пробел - прыжок
ЛКМ - выстрел
E (у) - взаимодействие
Клиент и сервер для игры через опросы в группе VK
Crusaders Army
Срок выполнения:
2 месяца

Моя роль в проекте:
Написание сервера (PHP-скрипты), создание и администрирование БД, написание программы для скачивания данных из опросов, написание скриптов клиента и сборка его сцен.

В опросах в группе VK игроки влияли на своих персонажей и на события в игре. С помощью программы выкачивались данные об голосующих и заносились в БД, с помощью PHP-скриптов результаты от выборов влияли на состояние персонажей игроков (эффекты по заявке гейммастера).

Клиент был интегрирован в VK, позволял просматривать текущие характеристики персонажа, закрепленного за авторизированной страницей и выполнять определенный набор действий.

Сервер обрабатывал запросы от клиента и изменял состояние игроков
Дорожный переход
Игра для детских садов в VR для обучения пользования светофором.

Игра для Oculus GO с системой трекинга ALT с сетевым взаимодействием (Unet) до 3 человек.

Использовались ассеты:
  • FinalIK (Управление аватаром игрока в VR)
  • ALT SDK (SDK для системы трекинга)

Срок выполнения:
3 месяца.

Моя роль в проекте:
Сетевая часть, контроллер уровня, контроллер игрока, настройка FinalIK, сборка сцены.
~
Выставочные проекты
Прототип обзора здания VR (Oculus Go)
Тач панели для выставок с динамической подгрузкой контента - контент может редактироваться дистанционно, а затем панель обнаруживала изменения и подгружала новую версию. 
Одна из тачпанелей использовалась с прозрачным экраном.

Срок выполнения:
1 неделя

Моя роль в проекте:
Вся программная часть
Прототип для веб-выставок
Тач панели для выставок с динамической подгрузкой контента - контент может редактироваться дистанционно, а затем панель обнаруживала изменения и подгружала новую версию. 
Одна из тачпанелей использовалась с прозрачным экраном.

Срок выполнения:
1 неделя

Моя роль в проекте:
Вся программная часть, настройка анимаций по рефам из Adobe AfterEffects
Выставочные тач панели
Тач панели для выставок с динамической подгрузкой контента - контент может редактироваться дистанционно, а затем панель обнаруживала изменения и подгружала новую версию. 
Одна из тачпанелей использовалась с прозрачным экраном (скриншот с белым фоном).

Срок выполнения:
От 2 недель до 1 месяца

Моя роль в проекте:
Вся программная часть, настройка анимаций по рефам из Adobe AfterEffects
Менеджер контента для группы панелей
Приложение позволяет редактировать контент и отправлять на тач панели по локальной сети по протоколу TCP.
Приложение состоит из двух частей - самого менеджера контента и программы-приемника, которая получает контент и контролирует состояние тач панели.

Срок выполнения:
Две недели.

Моя роль в проекте:
Сделал самостоятельно.
Панель дистанционного управления стендом для IPad
Синхронизируется через локальную сеть Wifi. Состояние на стенде визуально отображается в панели через изменение иконок и появление/исчезание GUI элементов.

Срок выполнения:
Две недели в общей сложности (включая различные правки)

Моя роль в проекте:
Вся программная часть и сборка сцены
Система управления
Видео стенд с 6 мониторами
Стенд из 6 мониторов, расположенных на разной высоте с общим панорамным видео, с синхронизацией по локальной сети с 6 тачпанелями. Использовался ассет для работы с видео из Unity Store – AVPro Video.

Срок выполнения:
1,5 месяцев.

Моя роль в проекте:
Разработка системы настройки положения и порядка экранов в общем пространстве в готовом проекте, смена состояний, написание API для сетевого компонента (разрабатывался другим человеком)


Контакты
Если вас заинтересовало мое портфолио, пожалуйста, свяжитесь по контактам ниже:
Антон Саяпин
Телефон: +7 903 573 87 75
E-mail: avdrine@gmail.com
This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website